運(yùn)營方案、執(zhí)行過程是策略的具體化過程,知道這樣做的目的是什么、能帶來什么結(jié)果比單純的去競爭排名上位要有用得多。再者,網(wǎng)站盈利干的是“攬客”的活兒,干這活兒seo技術(shù)只是次要的,思維、策略、模式才是硬核的優(yōu)勢,網(wǎng)站盈利排名固然重要,但行業(yè)博弈最終的結(jié)果是比誰賺到的錢更多、最多,縱使你天天排首頁第一,但快排、競價(jià)效果微乎其微,那么距離散伙兒也就不遠(yuǎn)了。
1、一個(gè)網(wǎng)站靠什么盈利?
網(wǎng)站盈利跟操盤它的執(zhí)行人是分不開的,而一個(gè)好的網(wǎng)站運(yùn)營人員一定是了解相關(guān)行業(yè),具有豐富經(jīng)驗(yàn)的,有了經(jīng)驗(yàn)網(wǎng)站才能免遭小白鼠被反復(fù)試驗(yàn),避免各種踩坑、試水,用最優(yōu)的方案去進(jìn)行網(wǎng)站的運(yùn)營優(yōu)化,從而吸引、搞定用戶。再者,網(wǎng)站盈利干的是“攬客”的活兒,干這活兒seo技術(shù)只是次要的,思維、策略、模式才是硬核的優(yōu)勢,
網(wǎng)站盈利排名固然重要,但行業(yè)博弈最終的結(jié)果是比誰賺到的錢更多、最多,縱使你天天排首頁第一,但快排、競價(jià)效果微乎其微,那么距離散伙兒也就不遠(yuǎn)了。運(yùn)營方案、執(zhí)行過程是策略的具體化過程,知道這樣做的目的是什么、能帶來什么結(jié)果比單純的去競爭排名上位要有用得多,作者seo圈子里但凡是能夠混到運(yùn)營總監(jiān)的,他一定是有思維、有策略的,他知道自己的行為能夠老板帶來多少價(jià)值。
2、ps4的主機(jī)是虧本賣的話,那索尼公司是靠什么盈利的?
如果單說游戲機(jī)業(yè)務(wù),索尼真正賺錢的地方并不在游戲主機(jī)上,最重要的是收取主機(jī)游戲上的權(quán)益金,這個(gè)權(quán)益金也就是登錄PS4主機(jī)每一份游戲的抽成,如果說一款游戲賣60美元的話,那索尼從每一套游戲中的收入可能就是10美元左右,想想隨便一部戰(zhàn)神4、荒野大鏢客2之類的爆款游戲動(dòng)輒數(shù)百萬套的銷量來看,索尼能賺取多少錢,
一款游戲機(jī)從上市到淘汰往往需要7-8年以上的時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間里會(huì)有無數(shù)大大小小的游戲在PS4上登陸,凡是登陸PS4的游戲索尼都能從中賺取權(quán)益金,所以這才是索尼游戲部門真正的金主。因此,不管是索尼還是微軟這樣的游戲機(jī)業(yè)務(wù)部門,為了得到更多的游戲銷量,都會(huì)把游戲主機(jī)的成本和價(jià)格壓到最低,因?yàn)檫@樣才能使更多的玩家購買游戲機(jī),從而形成良性循環(huán),
畢竟游戲機(jī)不像電腦那樣屬于必需品,一旦價(jià)格高了銷量就會(huì)直線下跌,反而不利于游戲的銷量增長。因此為了搶先得到更高的主機(jī)銷量,PS4剛面世的成本也是比較高的,399美元的價(jià)格可能根本賺不到多少錢,但是自古以來的游戲主機(jī)一旦超過400美元銷量都不會(huì)好看,所以索尼采取399美元的價(jià)格也是合理的,很多人說游戲機(jī)一開始都是賠錢賣,目的就是得到更多的銷量,為以后的游戲生態(tài)鋪路,但是我要說PS4采用的是AMD的APU統(tǒng)一芯片方案,本身非常接近PC架構(gòu),研發(fā)成本和制造成本比起當(dāng)年的PS3來說低很多,即使起初賣399美元也不一定會(huì)賠本,說不定還能小賺。